GAMELOOT NETWORK
Gioco loot network ICO
Nei primi giorni del gioco d'azzardo, nessuno avrebbe potuto prevedere la traiettoria miliardaria dell'industria dei videogiochi. Gli innovatori hanno sviluppato scanner di pagine pixelate in odysseys digitali attraverso paesi immersivi. Strumenti di progettazione e risorse di sviluppo semplificano il gameplay e oggi ci sono più giochi che mai.
Sfortunatamente, questa spinta dell'evoluzione ha catalizzato diversi problemi nel settore. Soprattutto nel settore dei giochi mobili, le piattaforme centralizzate come l'app e il Google Play Store monopolizzano la parte del leone dei partecipanti al mercato. A parte le eccezioni dei precedenti, i giochi per dispositivi mobili al di fuori di queste piattaforme hanno difficoltà a raccogliere una base di utenti.
All'interno di queste piattaforme sovrappopolate, gli sviluppatori indipendenti mancano del budget per competere con il gigante aziendale. I costi di progettazione e le campagne di marketing, necessari per iniziare un gioco di successo, spesso impediscono agli sviluppatori di fornire le loro visioni; Le idee falliscono nonostante il loro merito.
Mentre i giocatori non devono lottare per trovare giochi, il loro ruolo nel mercato non viene ricompensato. Le aziende si affidano ai giocatori per il beta testing, l'acquisizione dei clienti e la curiosità del gioco. Ma raramente condividono i premi rispetto agli aggiornamenti in-app o all'accesso anticipato ai contenuti previsti. E sebbene gli utenti siano l'ovvio target di riferimento per i giochi, i loro desideri raramente si percepiscono tangibili nella fase di sviluppo del progetto; Le aziende progettano concetti di gioco senza feedback dalla loro futura base di giocatori. Ciò porta a creazioni indesiderate e proprietà frustranti.
1.2 Rete di gioco del gioco di missione
1.2 Rete di gioco del gioco di missione
Vinceranno sviluppatori e giocatori creando una piattaforma virtuale che premia i giocatori con valore reale e consente la progettazione di giochi "Any Budget".
1.3 La nostra filosofia
Vogliamo fornire agli artisti le risorse per sviluppare i giochi che immaginano e premiare i giocatori che popolano i loro mondi virtuali.
Game Loot Network democratizzerà l'esperienza di gioco e consentirà agli sviluppatori di creare e prosperare indipendentemente dai gatekeeper o dai vincoli di budget. Vogliamo dare ai giocatori una voce nelle prime fasi del design in modo che i giochi siano quelli che le persone vogliono giocare.
I videogiochi offrono storie e esperienze interattive diverse da qualsiasi altro mezzo. Lo spazio attira la creatività e l'innovazione, ma i vincoli di budget, gli editori travolgenti e le risorse di marketing di creatività intelligenti. Vogliamo trasformare il settore in una meritocrazia in cui i visionari prosperano, anche se inizialmente non hanno grossi budget
Gioco reimmaginato: la piattaforma
Insieme alla criptovaluta nativa LOOT, la piattaforma risolve i problemi sistemici nel settore dei giochi. Gli utenti accedono all'applicazione, creano un login e caricano la lobby "Game Loot Network ™". L'hub ha tre gateway
Costruzione
Questo portale viene utilizzato da sviluppatori e utenti per accedere a un catalogo di crowdfunding. I designer indipendenti inviano le loro idee di gioco a un elenco su questo schermo. La tua pagina di destinazione può contenere screenshot, demo o filmati di gioco. Gli utenti offrono token LOOT per sponsorizzare progetti di buon auspicio. In cambio dei loro Cryptocoins, i sostenitori riceveranno una percentuale di generazione delle vendite del gioco in arrivo. Gli sviluppatori riducono i costi e ottengono un piano terra incentivato. Un collettivo decentralizzato genera quindi giochi attraverso la domanda democratica. Se un'idea merita impegno, sarà realizzata; Le persone creative traggono vantaggio dai vincoli di budget
Questo portale viene utilizzato da sviluppatori e utenti per accedere a un catalogo di crowdfunding. I designer indipendenti inviano le loro idee di gioco a un elenco su questo schermo. La tua pagina di destinazione può contenere screenshot, demo o filmati di gioco. Gli utenti offrono token LOOT per sponsorizzare progetti di buon auspicio. In cambio dei loro Cryptocoins, i sostenitori riceveranno una percentuale di generazione delle vendite del gioco in arrivo. Gli sviluppatori riducono i costi e ottengono un piano terra incentivato. Un collettivo decentralizzato genera quindi giochi attraverso la domanda democratica. Se un'idea merita impegno, sarà realizzata; Le persone creative traggono vantaggio dai vincoli di budget
play
Questo ingresso conterrà un App Store decentralizzato e giochi incorporati. Gli utenti possono giocare all'interno della piattaforma o scaricare titoli curati. In un ciclo autonomo, le idee prodotte nel portale di generazione generano entrate per i giocatori e i progettisti nel Play Gateway.
Questo ingresso conterrà un App Store decentralizzato e giochi incorporati. Gli utenti possono giocare all'interno della piattaforma o scaricare titoli curati. In un ciclo autonomo, le idee prodotte nel portale di generazione generano entrate per i giocatori e i progettisti nel Play Gateway.
Guadagna
Il gate di guadagno fornisce un set di strumenti per generare entrate. Attraverso questa porta, i giocatori possono entrare in tre sezioni: tornei di tornei
Il gate di guadagno fornisce un set di strumenti per generare entrate. Attraverso questa porta, i giocatori possono entrare in tre sezioni: tornei di tornei
- I tornei del torneo ricevono bonus elettronici sottili o pool premio gettone LOOT. Ora ogni utente può provare il brivido degli e-sports high-stakes. sistema di raccomandazione
- Un ampio sistema di progressione consente ai membri di creare commissioni residue altamente redditizie per condividere la piattaforma. Battaglia di offerte
- Le aste online battono i giocatori contro il tempo in competizione per attrezzature scontate. negozio
- Acquista abbonamenti premium, prestiti, offerte
Game Loot Network fornisce questo modello come un'estensione infinita. Quando la tecnologia di gioco crea nuovi formati come la realtà virtuale, vengono aggiunte porte aggiuntive. Un gateway per le interazioni VR è già pianificato. Le nuove funzionalità basate sul contributo della community saranno sempre in corso.
Dati demografici degli utenti e tipi di iscrizione
Sviluppatori di giochi
Designer che creano giochi utilizzando le risorse fornite dal portale di costruzione. Gli sviluppatori possono anche integrare giochi esistenti con la piattaforma.
Turisti
I giocatori gratuiti sono indicati come "turisti" in Game Loot Network ™. Possono giocare gratuitamente, ma non possono partecipare a tornei, competere per premi reali o guadagnare
Emissaries
Trailers che sono iscritti al sistema di rinvio diventano emissari.
Pionieri
Questi sono i membri della rete premium. Hanno accesso ai tornei, ai giochi del crowdfund per le entrate e generano entrate ricorrenti.
curatori
I curatori sono groundbreaker o emissari che passano LOOT ai giochi di sviluppo dello sviluppatore del gioco. Riceverai entrate ricorrenti in seguito, in base al successo di questo titolo.
Designer che creano giochi utilizzando le risorse fornite dal portale di costruzione. Gli sviluppatori possono anche integrare giochi esistenti con la piattaforma.
Turisti
I giocatori gratuiti sono indicati come "turisti" in Game Loot Network ™. Possono giocare gratuitamente, ma non possono partecipare a tornei, competere per premi reali o guadagnare
Emissaries
Trailers che sono iscritti al sistema di rinvio diventano emissari.
Pionieri
Questi sono i membri della rete premium. Hanno accesso ai tornei, ai giochi del crowdfund per le entrate e generano entrate ricorrenti.
curatori
I curatori sono groundbreaker o emissari che passano LOOT ai giochi di sviluppo dello sviluppatore del gioco. Riceverai entrate ricorrenti in seguito, in base al successo di questo titolo.
Bottino dei gettoni dell'utilità di rete: le cryptocurrencies di LOOT
sono monete digitali che possono essere scambiate con Fiat o con qualsiasi valuta emessa dai rispettivi governi. Cryptocoins consente alle entità come GLN di pagare immediatamente per un pubblico globale senza battere le tasse e il tempo associati al cambio di valuta.
sono monete digitali che possono essere scambiate con Fiat o con qualsiasi valuta emessa dai rispettivi governi. Cryptocoins consente alle entità come GLN di pagare immediatamente per un pubblico globale senza battere le tasse e il tempo associati al cambio di valuta.
Per premiare l'impegno degli utenti, Game Loot Network ™ ha creato il proprio token di utilità chiamato "LOOT". La valuta consente a determinate interazioni di rete di attivare allocazioni di crittografia. La rete Blockchain tiene traccia di questi impegni e premia LOOT per gli utenti che eseguono azioni lodevoli come vincere un torneo di gioco o invitare un amico.
Altre unità digitali GLN
Oltre a LOOT, sono disponibili altre quattro unità sulla piattaforma. Tuttavia, queste non sono criptovalute e non possono essere scambiate in nessun altro posto rispetto a Game Loot Network
Oltre a LOOT, sono disponibili altre quattro unità sulla piattaforma. Tuttavia, queste non sono criptovalute e non possono essere scambiate in nessun altro posto rispetto a Game Loot Network
Prestiti I
Groundbreakers ricevono un contributo mensile di "crediti". Questi possono essere usati per acquistare boost in-game e partecipare a tornei. I crediti possono anche essere scambiati per le offerte.
Biglietti I
biglietti sono buoni che vengono vinti dai tornei. Queste unità possono essere scambiate con premi reali.
Le
offerte possono essere ottenute con LOOT e con crediti. Con queste unità, i giocatori possono giocare a Batt per l'elettronica fortemente ridotta.
Offerte premium Le
offerte premium vengono utilizzate per inserire le aste per pacchetti LOOT approvati.
orario
Groundbreakers ricevono un contributo mensile di "crediti". Questi possono essere usati per acquistare boost in-game e partecipare a tornei. I crediti possono anche essere scambiati per le offerte.
Biglietti I
biglietti sono buoni che vengono vinti dai tornei. Queste unità possono essere scambiate con premi reali.
Le
offerte possono essere ottenute con LOOT e con crediti. Con queste unità, i giocatori possono giocare a Batt per l'elettronica fortemente ridotta.
Offerte premium Le
offerte premium vengono utilizzate per inserire le aste per pacchetti LOOT approvati.
orario
La piattaforma compete e innova su sistemi centralizzati come Steam e App Store. La pietra angolare dell'applicazione sarà l'interazione tra il portale di costruzione e quello di gioco.
La criptovaluta LOOT supporta qualsiasi risorsa di piattaforma e consente ai risultati virtuali di avere conseguenze reali. Mentre i giochi più grandi e complessi vengono creati nel portale di costruzione e scaricati attraverso l'ingresso del gioco, i mondi di terze parti interagiscono con il gettone LOOT per incentivare i loro risparmi. LOOT collegherà inconsapevolmente migliaia di mondi virtuali a Game Loot Network ™ come hub principale. Le community di terze parti potrebbero utilizzare LOOT per offrire i propri tornei competitivi o per dare un valore reale agli oggetti di gioco
Game Loot Network sarà il punto di contatto centrale per tutti i giochi: gioco, acquisto e design. La costruzione del mondo e il carattere del personaggio deprecano il GLN dai pallidi amalgami di risorse; è una rivoluzione in continua espansione.
Febbraio 2018
Il token di utilità "LOOT" diventa la criptovaluta di gioco di LOOT Land.
Il token di utilità "LOOT" diventa la criptovaluta di gioco di LOOT Land.
- Marzo 2018
Game Loot Network ™ lancia la PRIVATE SALE per il suo ICO globale per gli investitori accreditati. - Maggio 2018
Game Loot Network ™ lancia la PUBLIC SALE per il suo ICO globale. - Agosto 2018
Viene rilasciato GLN 1.0, un mondo virtuale basato su blockchain. I giocatori possono viaggiare in luoghi all'interno dell'ambiente fantasy e interagire con funzionalità di gioco rivoluzionarie. I giochi sono disponibili per il download all'interno della piattaforma. Criptovaluta combinata con contratti intelligenti offre vantaggi reali. - Settembre 2018
La regione arcade della piattaforma, Arcade Town, ospita giochi integrati e tornei competitivi. I vincitori del torneo ricevono veri premi. - Nell'ottobre
2018 si apre Battle Bidding Arena di GLN, che ospita giochi e tornei incorporati. I vincitori del torneo ricevono veri premi. - Novembre 2018
The Game Forge si apre con un elenco di progetti di gioco presentati dagli sviluppatori. Gli utenti possono scegliere uno di questi progetti e inviare i propri token LOOT per offrire agli sviluppatori un budget di progettazione e marketing. Quando vengono monetizzati, questi giochi generano entrate ricorrenti per gli sviluppatori e qualsiasi utente che ha inviato token. - Febbraio 2019
La Battle Bidding Arena di GLN viene sottoposta a una beta di test della folla per passare a una piattaforma di battaglia remota. Previsto inizio nel secondo trimestre del 2019.
2019 Nel corso 2019
una grande enfasi sulla crescita della comunità degli sviluppatori e la comunità degli utenti. Questa attenzione includerà contatti globali con la comunità di sviluppatore di giochi e grandi promozioni indipendenti per la comunità di utenti di espandere le loro reti sociali all'interno dell'ecosistema LOOT Paese
una grande enfasi sulla crescita della comunità degli sviluppatori e la comunità degli utenti. Questa attenzione includerà contatti globali con la comunità di sviluppatore di giochi e grandi promozioni indipendenti per la comunità di utenti di espandere le loro reti sociali all'interno dell'ecosistema LOOT Paese
2020 Q1
Il decentrata negozio di gioco Arcade Town è sottoposto ad un test beta con Folla macchina.
Il decentrata negozio di gioco Arcade Town è sottoposto ad un test beta con Folla macchina.
2020 Q3
GLN giocatori virtuale blocco catena mondiale di poker a una mecca per gli sviluppatori di giochi a distanza e. titoli di successo vengono creati nella Gameforge e pubblicati a Arcade Town. Comprare utenti e caricare i giochi con gettoni bottino e condivisione dei profitti tra gli sponsor originali e il gioco de
GLN giocatori virtuale blocco catena mondiale di poker a una mecca per gli sviluppatori di giochi a distanza e. titoli di successo vengono creati nella Gameforge e pubblicati a Arcade Town. Comprare utenti e caricare i giochi con gettoni bottino e condivisione dei profitti tra gli sponsor originali e il gioco de
2020
Il mondo della blockchain virtuale di GLN viene ampliato per includere nuove città con nuove funzionalità. Gli sviluppatori ignorano il rilascio dei gatekeeper e pubblicano giochi a finanziamento completo per il pubblico incentivato di Arcade Town. Le estensioni VR e AR sono implementate in modo che gli utenti possano davvero vivere, vincere, guadagnare e giocare.
Il mondo della blockchain virtuale di GLN viene ampliato per includere nuove città con nuove funzionalità. Gli sviluppatori ignorano il rilascio dei gatekeeper e pubblicano giochi a finanziamento completo per il pubblico incentivato di Arcade Town. Le estensioni VR e AR sono implementate in modo che gli utenti possano davvero vivere, vincere, guadagnare e giocare.
2021
Una serie di giochi Smash Hit sono prodotti in The Game Forge e acquistati tramite Arcade Town. I titoli offrono un gioco competitivo con i montepremi dei gettoni LOOT, i servizi premio LOOT e la criptovaluta paese LOOT supporta una vasta rete di economie di terze parti
Una serie di giochi Smash Hit sono prodotti in The Game Forge e acquistati tramite Arcade Town. I titoli offrono un gioco competitivo con i montepremi dei gettoni LOOT, i servizi premio LOOT e la criptovaluta paese LOOT supporta una vasta rete di economie di terze parti
Struttura di
vendita token La vendita di token utilizza un cappuccio morbido e rigido, con un meccanismo anti-diluizione disponibile per coloro che contribuiscono sotto la capsula morbida. Ciò significa che un limite target di vendita originale (STC o cap per scontrino fiscale) è impostato per la vendita pubblica e privata. Tuttavia, se l'STC viene soddisfatto, Game Loot Network ™ consente vendite di token aggiuntivi fino a raggiungere il limite massimo di obiettivi di vendita (MST o Cap incassi).
vendita token La vendita di token utilizza un cappuccio morbido e rigido, con un meccanismo anti-diluizione disponibile per coloro che contribuiscono sotto la capsula morbida. Ciò significa che un limite target di vendita originale (STC o cap per scontrino fiscale) è impostato per la vendita pubblica e privata. Tuttavia, se l'STC viene soddisfatto, Game Loot Network ™ consente vendite di token aggiuntivi fino a raggiungere il limite massimo di obiettivi di vendita (MST o Cap incassi).
I compratori che hanno versato contributi ai sensi della STC riceveranno quindi dei bonus LOOT in proporzione al loro contributo ai sensi della STC (Bonus anti-diluizione). Questo è fatto per dare ai primi LOOT certezza degli acquirenti sulla loro quota di contributo.
L'STC è $ 50.000.020,00 e il MSTC è $ 75.000.030,00.
Nome abbonato LOOT
Holding Company GLN Holdings, INC. (WY, USA)
Compagnia JUICE Loot Cove Co., LLC. (WY, USA)
Unità pubblica di vendita token Loot Cove Co. LTD (Isole Mauritius)
Holding Company GLN Holdings, INC. (WY, USA)
Compagnia JUICE Loot Cove Co., LLC. (WY, USA)
Unità pubblica di vendita token Loot Cove Co. LTD (Isole Mauritius)
Prezzo LOOT $ USD 0,35 [o equivalente in Aether] Target di
vendita CAP (STC) US $ 50.000.000,00 Obiettivo di
vendita massimo (MST) US $ 75.000.000,00
Rifornimento LOOT totale 600.000.000
Cap CAP fisso del modello di gettone LOOT , non inflazione
Tempo di vendita pubblico aperto il 29 maggio 2018 Asta pubblica
Durata 230 giorni
vendita CAP (STC) US $ 50.000.000,00 Obiettivo di
vendita massimo (MST) US $ 75.000.000,00
Rifornimento LOOT totale 600.000.000
Cap CAP fisso del modello di gettone LOOT , non inflazione
Tempo di vendita pubblico aperto il 29 maggio 2018 Asta pubblica
Durata 230 giorni
USD Assegnazione Tipo Sconto Sconto Tempo equivalente CAP $ 5mm Vendita privata SUCCO (1) Sconto 66,67% Acquista 1, ~ 2,00 Gratuito 1 mar 2018 a 15 apr 2018 (46 giorni) 10% di STC $ 15mm Vendita privata SAFT (2 50,00% di sconto Acquista 1, ~ 1.00 Libero 16 aprile 2018 fino al 3 maggio 2018 (18 giorni) 30% di sconto STC $ 30mm Vendita privata SUCCO (3) Sconto del 25,00% Acquista 1, ~ 0,33 Gratuito dal 4 maggio 2018 al 21 maggio 2018 (18 giorni) al 60% da STC
Tipo Tempo disponibile equivalente Bonus Asta pubblica (1) Acquista 1, Ottieni 0,25 gratuito 29 maggio 2018 UTC 0:00 per 2 giorni Asta pubblica (2) Acquista 1, Ricevi ~ 0,17 Gratuito 31 maggio 2018 UTC 0:00 per 4 giorni Vendita pubblica (3) B uy 1, Get ~ 0.11 Gratuito 4 giugno 2018 UTC 0:00 per 6 giorni Vendita pubblica (4) Acquista 1, Ricevi ~ 0.05 Gratuito 10 giugno 2018 UTC 0:00 per 8 giorni Pubblico Vendita (5) Nessuno sconto 18 giugno 2018 UTC 0:00 per 10 giorni pausa 28 giugno 2018 - 11 luglio 2018 (14 giorni) Tipo Periodo Prezzo Periodo Non vedenti Vendita 290.000 LOOT al giorno + gettoni non rivendicati durante la vendita pubblica diviso in parti uguali tra 200 volte del giorno. Ore di vendita giornaliere di 20 ore giornaliere dalle 0:00 UTC alle 20:00 UTC, con assegnazione fissa dei token. Market Discovery, 12 luglio 2018-28.
Data di pubblicazione Token / acquirente EQUIV. USD CUMM. 6 luglio 2018 300.000 bottino US $ 105.000 su 6 agosto 2018 600.000 bottino US $ 210.000 US $ 315.000 su 6 settembre 2018 1, 200.000 bottino US $ 420.000 US $ 735 millimetri 6 nov 2018 2, 400, 000 bottino US $ 840.000 US $ 1.575MM 6 dicembre 2018 4, 800, 000 LOOT US $ 1,68 mm US $ 3.255MM 6 gennaio 2019 19, 200, 000 bottino US $ 3.36MM US $ 6.615MM 6 febbraio 2019 38, 400, 000 US $ LOOT 6.72MM US $ 13.355MM 6 marzo 2019 l'equilibrio di bottino US $ 13.44MM US $ 26.775MM I
8.1 Distribuzione delle entrate SCOPO: COMMERCIALIZZAZIONE - Vendite - Marketing - Istruzione comunitaria - Supporto fondatori, consulenti, fornitori di servizi, premi Disposizione fiscale Operativo 55% 20% 15% 10% I ricavi delle vendite di token sono largamente consumati in spese operative, supporto di servizio e sviluppo. Game Loot Network ™ assegna parte della sua pianificazione fiscale a nuove strutture aziendali, imposte sui salari da impiegati all'estero e simili. Ci aspettiamo che i contributi SAFT vengano utilizzati principalmente per marketing, costruzione di comunità, formazione, sviluppo e vendite. Una parte dei fondi sarà destinata a pagare premi ai fondatori, ai consulenti, ai fornitori di servizi e ai fornitori di servizi di generosità al termine della vendita di token. Queste distribuzioni saranno effettuate in USD, BTC o ETH.
Archiviazione e rischi di token LOOT può essere memorizzato in un portafoglio o un deposito a cui è possibile accedere solo con una password scelta dall'acquirente. Il wallet conterrà una chiave privata richiesta per controllare lo LOOT memorizzato. La perdita della chiave privata associata a questo portafoglio digitale o vault che memorizza LOOT causerà la perdita di LOOT. Si consiglia agli utenti di salvare la propria password in uno o più percorsi di backup. Qualsiasi terza parte che ottiene l'accesso alla chiave privata dell'acquirente può essere in grado di accedere al proprio LOOT. Gli utenti devono fare attenzione a non rispondere a nessuna richiesta di acquisto di LOOT. L'acquisto di LOOT dovrebbe essere effettuato solo da persone o entità che hanno esperienza significativa con l'uso e la complessità di token crittografici come Bitcoin (BTC) ed Ether (ETH). L'acquirente dovrebbe avere una comprensione operativa dei meccanismi di archiviazione e trasferimento associati ad altri token crittografici. Mentre Game Loot Network ™ può essere disponibile durante e dopo la vendita di LOOT, il GLN non fornisce consulenza e non è responsabile per la perdita di BTC, ETH, LOOT o Fiat derivanti da atti che vengono omessi o omessi da acquirente
La squadra
LANCE BAKER Presidente e fondatore
Lance Baker è il fondatore, architetto e presidente di Game Loot Network ™. La sua esperienza in tutte le cose proviene dai primi giorni di Internet, dove ha lanciato uno dei primi servizi fiscali basati su e-based. La sua esperienza di imprenditore seriale lo ha portato in Europa, nel Medio Oriente e in tutto il mondo. Durante questo periodo, ha riunito un incredibile team di sviluppatori e designer di talento per formare la spina dorsale della visione GLN. Primo osservatore della dipendenza da gioco mobile, Lance ha scritto il suo primo libro, Game LOOT: Grab Your Piece of Mobile Gaming Revolution, che ha insegnato ad altri imprenditori a capitalizzare lo spazio redditizio. La sua visione di innovare l'industria del gioco multimiliardario sta guidando il team e promettendo il successo futuro
Lance Baker è il fondatore, architetto e presidente di Game Loot Network ™. La sua esperienza in tutte le cose proviene dai primi giorni di Internet, dove ha lanciato uno dei primi servizi fiscali basati su e-based. La sua esperienza di imprenditore seriale lo ha portato in Europa, nel Medio Oriente e in tutto il mondo. Durante questo periodo, ha riunito un incredibile team di sviluppatori e designer di talento per formare la spina dorsale della visione GLN. Primo osservatore della dipendenza da gioco mobile, Lance ha scritto il suo primo libro, Game LOOT: Grab Your Piece of Mobile Gaming Revolution, che ha insegnato ad altri imprenditori a capitalizzare lo spazio redditizio. La sua visione di innovare l'industria del gioco multimiliardario sta guidando il team e promettendo il successo futuro
DOUGLAS A. KINNEY Amministratore delegato
Doug Kinney ha conseguito un Bachelor of Science in Business Administration con una specializzazione in contabilità presso la Central Missouri State University. Più recentemente, Doug ha ricoperto il ruolo di Presiding Manager & CEO di VinSolutions, LLC. Con la sua leadership determinata e la sua prospettiva di mercato, ha portato l'azienda a una crescita incredibile, culminata in una massiccia acquisizione da parte di AutoTrader.com di Atlanta, in Georgia. Era responsabile della gestione degli affari della società e della gestione dei suoi interessi finanziari. Attualmente Doug possiede diversi concessionari di auto di lusso nell'area metropolitana di Greater Kansas City ed è proprietario / fondatore di un'impresa di investimento di successo. Doug ha una conoscenza approfondita delle operazioni finanziarie e porta questa conoscenza a Game Loot Network ™
Doug Kinney ha conseguito un Bachelor of Science in Business Administration con una specializzazione in contabilità presso la Central Missouri State University. Più recentemente, Doug ha ricoperto il ruolo di Presiding Manager & CEO di VinSolutions, LLC. Con la sua leadership determinata e la sua prospettiva di mercato, ha portato l'azienda a una crescita incredibile, culminata in una massiccia acquisizione da parte di AutoTrader.com di Atlanta, in Georgia. Era responsabile della gestione degli affari della società e della gestione dei suoi interessi finanziari. Attualmente Doug possiede diversi concessionari di auto di lusso nell'area metropolitana di Greater Kansas City ed è proprietario / fondatore di un'impresa di investimento di successo. Doug ha una conoscenza approfondita delle operazioni finanziarie e porta questa conoscenza a Game Loot Network ™
PATRICK BAGGETTE II CFO / Consulente generale
Pat Baggette ha conseguito un Bachelor of Science in contabilità presso la Auburn University. Ha continuato a guadagnare il suo JD dalla University of Missouri-Kansas City, School of Law. Pat è stato presto aggiunto al team di leadership di VinSolutions, LLC e ha ricoperto il ruolo di Chief Financial Officer e General Counsel. È stato inoltre nominato nel Consiglio di amministrazione e ha supervisionato gli sforzi del management team prima dell'acquisizione da parte di AutoTrader.com. Oltre alla sua leadership in VinSolutions, LLC, Pat è stato membro di tre società che sono state consecutivamente riconosciute nell'elenco delle aziende in più rapida crescita nell'elenco INC 500/5000. Pat è responsabile di tutte le funzioni contabili e fiscali della società. Oltre a gestire gli aspetti finanziari di Game Loot Network ™, si occupa di tutte le questioni legali e contrattuali relative al funzionamento della società. Pat ha iniziato la sua carriera di contabilità pubblica quasi 35 anni fa e si è iscritto alla professione legale 10 anni dopo. Gestisce il proprio studio legale da 25 anni. Pat ha maturato una vasta esperienza come CFO e General Counsel nei settori dell'e-commerce, della produzione e della vendita al dettaglio
Pat Baggette ha conseguito un Bachelor of Science in contabilità presso la Auburn University. Ha continuato a guadagnare il suo JD dalla University of Missouri-Kansas City, School of Law. Pat è stato presto aggiunto al team di leadership di VinSolutions, LLC e ha ricoperto il ruolo di Chief Financial Officer e General Counsel. È stato inoltre nominato nel Consiglio di amministrazione e ha supervisionato gli sforzi del management team prima dell'acquisizione da parte di AutoTrader.com. Oltre alla sua leadership in VinSolutions, LLC, Pat è stato membro di tre società che sono state consecutivamente riconosciute nell'elenco delle aziende in più rapida crescita nell'elenco INC 500/5000. Pat è responsabile di tutte le funzioni contabili e fiscali della società. Oltre a gestire gli aspetti finanziari di Game Loot Network ™, si occupa di tutte le questioni legali e contrattuali relative al funzionamento della società. Pat ha iniziato la sua carriera di contabilità pubblica quasi 35 anni fa e si è iscritto alla professione legale 10 anni dopo. Gestisce il proprio studio legale da 25 anni. Pat ha maturato una vasta esperienza come CFO e General Counsel nei settori dell'e-commerce, della produzione e della vendita al dettaglio
SCOTT SIMPSON Chief Strategy Officer
Scott ha co-fondato bitHeads, Inc. nel 1995 e ne è presidente e amministratore delegato. È stato coinvolto nell'informatica per oltre 25 anni e ha una vasta esperienza nello sviluppo di software, sicurezza informatica e telecomunicazioni. Dalla co-fondazione di BitHeads, Scott ha portato l'azienda a diventare una delle app di successo di successo e di sviluppo aziendale del Nord America. Sotto la sua guida, l'azienda ha sviluppato una miscela unica di funzionalità che include software per dispositivi mobili, giochi e IoT. Scott ha co-fondato le società spin-off di BitHeads, PlayBrains e brainCloud. PlayBrains ha rilasciato più di una dozzina di giochi di proprietà e di noleggio per le piattaforme iOS, Android, Steam / PC e Microsoft e Sony. brainCloud è un backend-as-a-service per app, giochi e cose e oltre 2.000 sviluppatori creano applicazioni sulla piattaforma, che viene utilizzata da centinaia di migliaia di utenti ogni giorno. Scott ha lavorato su diversi forum pubblici e privati, dedicandosi attivamente alle startup e alle community di tecnologia e giochi di Ottawa.
Scott ha co-fondato bitHeads, Inc. nel 1995 e ne è presidente e amministratore delegato. È stato coinvolto nell'informatica per oltre 25 anni e ha una vasta esperienza nello sviluppo di software, sicurezza informatica e telecomunicazioni. Dalla co-fondazione di BitHeads, Scott ha portato l'azienda a diventare una delle app di successo di successo e di sviluppo aziendale del Nord America. Sotto la sua guida, l'azienda ha sviluppato una miscela unica di funzionalità che include software per dispositivi mobili, giochi e IoT. Scott ha co-fondato le società spin-off di BitHeads, PlayBrains e brainCloud. PlayBrains ha rilasciato più di una dozzina di giochi di proprietà e di noleggio per le piattaforme iOS, Android, Steam / PC e Microsoft e Sony. brainCloud è un backend-as-a-service per app, giochi e cose e oltre 2.000 sviluppatori creano applicazioni sulla piattaforma, che viene utilizzata da centinaia di migliaia di utenti ogni giorno. Scott ha lavorato su diversi forum pubblici e privati, dedicandosi attivamente alle startup e alle community di tecnologia e giochi di Ottawa.
RICK MCMULLIN Chief Technical Officer
Rick ha co-fondato bitHeads nel 1995 e ricopre il ruolo di vice presidente e CTO. Rick è Senior Architect di BitHeads e ha lavorato come CTO di Natural Convergence, uno spin-out di BitHead. Ha lavorato nell'informatica per 20 anni e ha esperienza nello sviluppo di software, documentazione e formazione. Era un architetto di software del progetto Generic Services Framework di Bell's Northern Research, il più grande progetto orientato agli oggetti del mondo. Ha collaborato con aziende come 3Com, Fulcrum, Nortel, ObjectTime, Bell Sygma, Rational e Telus. Rick ha conseguito una laurea in informatica presso l'Università di Windsor. Rick ha esperienza nell'architettura e nello sviluppo di piattaforme server, middleware e cloud su larga scala per giochi, applicazioni mobili e aziendali.
Rick ha co-fondato bitHeads nel 1995 e ricopre il ruolo di vice presidente e CTO. Rick è Senior Architect di BitHeads e ha lavorato come CTO di Natural Convergence, uno spin-out di BitHead. Ha lavorato nell'informatica per 20 anni e ha esperienza nello sviluppo di software, documentazione e formazione. Era un architetto di software del progetto Generic Services Framework di Bell's Northern Research, il più grande progetto orientato agli oggetti del mondo. Ha collaborato con aziende come 3Com, Fulcrum, Nortel, ObjectTime, Bell Sygma, Rational e Telus. Rick ha conseguito una laurea in informatica presso l'Università di Windsor. Rick ha esperienza nell'architettura e nello sviluppo di piattaforme server, middleware e cloud su larga scala per giochi, applicazioni mobili e aziendali.
PAUL WINTERHALDER Capo dello sviluppo
Paul ha co-fondato bitHeads nel 1995 e ha la responsabilità generale della gestione dei prodotti di gioco e intrattenimento BitHead. Paul è anche un CDO e co-fondatore di brainCloud, un backend come piattaforma di servizi per giochi, app gamified e applicazioni IoT. Paul ha conseguito un Bachelor of Science in Computer Science (Honours) presso l'Università del New Brunswick. Paul è stato architetto senior, senior producer e project manager per progetti applicativi e di gioco da oltre 20 anni, ed è particolarmente interessato all'area in cui tecnologia e esperienza utente si incontrano - dallo sviluppo di nuove esperienze di gioco innovative per creare applicazioni eleganti con supporto cloud robusto.
Paul ha co-fondato bitHeads nel 1995 e ha la responsabilità generale della gestione dei prodotti di gioco e intrattenimento BitHead. Paul è anche un CDO e co-fondatore di brainCloud, un backend come piattaforma di servizi per giochi, app gamified e applicazioni IoT. Paul ha conseguito un Bachelor of Science in Computer Science (Honours) presso l'Università del New Brunswick. Paul è stato architetto senior, senior producer e project manager per progetti applicativi e di gioco da oltre 20 anni, ed è particolarmente interessato all'area in cui tecnologia e esperienza utente si incontrano - dallo sviluppo di nuove esperienze di gioco innovative per creare applicazioni eleganti con supporto cloud robusto.
HAYD SNAPE Chief Marketing Officer
Haydn è un imprenditore seriale e specialista di marketing digitale con una laurea in economia. Negli ultimi dieci anni, ha fornito soluzioni strategiche per il business e il marketing in una varietà di settori tra cui la politica, i servizi finanziari e la tecnologia. Ha avuto l'opportunità di lavorare con aziende grandi e piccole, tra cui HSBC, Barclays, JP Morgan e Thomson Reuters. Negli ultimi 12 mesi ha lavorato a lungo sulla tecnologia blockchain, fornendo in particolare soluzioni di marketing per le ICO. Attualmente è CMO di Game Loot Network ™ ed è lieto di aiutare un team straordinario a continuare la rapida crescita nell'interruzione dell'industria del gioco con l'imminente lancio di un ICO da record nel marzo 2018. Come individuo e come imprenditore, cerca di fare affari con persone che condividono la sua passione per il marketing e la tecnologia. È interessato a prodotti e servizi che influenzano positivamente le persone o promuovono curiosità, istruzione, integrazione e altri aspetti del progresso sociale e civile.
Haydn è un imprenditore seriale e specialista di marketing digitale con una laurea in economia. Negli ultimi dieci anni, ha fornito soluzioni strategiche per il business e il marketing in una varietà di settori tra cui la politica, i servizi finanziari e la tecnologia. Ha avuto l'opportunità di lavorare con aziende grandi e piccole, tra cui HSBC, Barclays, JP Morgan e Thomson Reuters. Negli ultimi 12 mesi ha lavorato a lungo sulla tecnologia blockchain, fornendo in particolare soluzioni di marketing per le ICO. Attualmente è CMO di Game Loot Network ™ ed è lieto di aiutare un team straordinario a continuare la rapida crescita nell'interruzione dell'industria del gioco con l'imminente lancio di un ICO da record nel marzo 2018. Come individuo e come imprenditore, cerca di fare affari con persone che condividono la sua passione per il marketing e la tecnologia. È interessato a prodotti e servizi che influenzano positivamente le persone o promuovono curiosità, istruzione, integrazione e altri aspetti del progresso sociale e civile.
CAMDEN DORE Consulente per l'economia degli ecosistemi
Camden è un appassionato e imprenditore di Bitcoin con esperienza nel settore dell'ospitalità, nell'industria, nei mercati finanziari, nel settore immobiliare e in molte altre attività. Camden è specializzato in consulenza economica, modellistica finanziaria e modificazione del modello di business per i clienti Sutton Stone. Il metodo prasseologico, un elemento essenziale per comprendere le tendenze ei meccanismi della valuta crittografica, viene applicato da Camden attraverso un pensiero attento e deduttivo per raggiungere un modo solido e pratico di fare business in questa struttura aziendale in rapida evoluzione. Camden ritiene che le aziende che affrontano meglio la tendenza del decentramento saranno leader nei rispettivi settori
Camden è un appassionato e imprenditore di Bitcoin con esperienza nel settore dell'ospitalità, nell'industria, nei mercati finanziari, nel settore immobiliare e in molte altre attività. Camden è specializzato in consulenza economica, modellistica finanziaria e modificazione del modello di business per i clienti Sutton Stone. Il metodo prasseologico, un elemento essenziale per comprendere le tendenze ei meccanismi della valuta crittografica, viene applicato da Camden attraverso un pensiero attento e deduttivo per raggiungere un modo solido e pratico di fare business in questa struttura aziendale in rapida evoluzione. Camden ritiene che le aziende che affrontano meglio la tendenza del decentramento saranno leader nei rispettivi settori
JAMES DUCHENNE Blockchain & Tokenized Business Advisor
James è un avvocato australiano, ingegnere e architetto finanziario, ma soprattutto pensa come un imprenditore. James ha conseguito una laurea in ingegneria aerospaziale e giurisprudenza, diplomi e certificati in finanza applicata e investimenti, applicazioni di valuta digitale e controllo e negoziazione del credito di carbonio. È avvocato di avvocati di Rothmore, è agente per Phoenix Beverages Limited negli Stati Uniti, è membro del consiglio di amministrazione di 21 Capital e della Co-iniziativa del Texas e dirige varie società come dirigente senior. È anche rappresentante onorario negli Stati Uniti, Board of Investment - Repubblica di Mauritius. James è appassionato di ciò che fa e ha lavorato in vari settori, da Bitcoin e sistemi di consenso decentralizzati, tecnologia, estrazione mineraria, gestione dei rifiuti, immobiliare, logistica, marketing,
James è un avvocato australiano, ingegnere e architetto finanziario, ma soprattutto pensa come un imprenditore. James ha conseguito una laurea in ingegneria aerospaziale e giurisprudenza, diplomi e certificati in finanza applicata e investimenti, applicazioni di valuta digitale e controllo e negoziazione del credito di carbonio. È avvocato di avvocati di Rothmore, è agente per Phoenix Beverages Limited negli Stati Uniti, è membro del consiglio di amministrazione di 21 Capital e della Co-iniziativa del Texas e dirige varie società come dirigente senior. È anche rappresentante onorario negli Stati Uniti, Board of Investment - Repubblica di Mauritius. James è appassionato di ciò che fa e ha lavorato in vari settori, da Bitcoin e sistemi di consenso decentralizzati, tecnologia, estrazione mineraria, gestione dei rifiuti, immobiliare, logistica, marketing,
ADAM RICHARD Direttore del Global Blockchain Development
Adam ha una vasta esperienza. È co-fondatore e partner di Sutton Stone, co-fondatore di Volt Markets (Boost VC e Plug & Play Alumnus), fondatore del Houston Bitcoin Meetup e cofondatore del Houston Ethereum Meetup. Adam è stato CTO, CPO, project manager del software, consulente / mentore startup, responsabile del branding, sviluppatore web, designer UX & UI, designer grafico e fotografo. Negli ultimi tre anni, Adam ha consigliato a Blockchain le aziende su come avere successo e commercializzare i loro prodotti.
Adam ha una vasta esperienza. È co-fondatore e partner di Sutton Stone, co-fondatore di Volt Markets (Boost VC e Plug & Play Alumnus), fondatore del Houston Bitcoin Meetup e cofondatore del Houston Ethereum Meetup. Adam è stato CTO, CPO, project manager del software, consulente / mentore startup, responsabile del branding, sviluppatore web, designer UX & UI, designer grafico e fotografo. Negli ultimi tre anni, Adam ha consigliato a Blockchain le aziende su come avere successo e commercializzare i loro prodotti.
Il token LOOT funge da criptovaluta utilizzabile di un ecosistema vivente. I suoi casi d'uso supportano ogni aspetto dell'economia GLN. Acquista i potenziamenti in-game dei giocatori, gli sviluppatori delle finanze I progetti di passione e gli appassionati di cripto possono avere un vero e proprio uso
La visione di Game Loot Network ™ si manifesta in più della semplice carta; osa passare un'idea su una tabella di marcia. GLN fornisce un prodotto funzionante, giochi giocabili sulla loro piattaforma e ha subito numerosi test beta. Ora con l'introduzione della criptovaluta, LOOT interrompe le posizioni e cambia per sempre il settore dei giochi.
Per ulteriori informazioni, si prega di visitare il
sito: https://gamelootnetwork.com/
White Paper: https://0ed5f89f718b.dev.daviann.com/assets/documents/gameloot-whitepaper.pdf
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